第64章 游戏引擎-《游戏开发指南》
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道格闻声回头,看见两个年轻的中国男人从宴会厅里追了出来,一个二十多岁,一个三十岁的样子,看起来和其他参加晚宴的大佬们不太一样,年轻了很多。但道格不敢轻视,因为有资格参加晚宴的都是中国游戏圈里说得上话的人物。
“你是在跟我说话吗?”道格指了一下自己,用英语对发出声音的那个年轻人问道。
“是的。”简单的对话叶沉溪还是听得懂的,同样用英语回答道。
“你好,我是尼古拉斯·道格,我能帮你做些什么吗?”道格伸出右手。
叶沉溪也伸手和他一握:“叶沉溪。”
“我可以看一下吗?”叶沉溪指着道格手中的笔记本,身后的丁亦诚摸不着头脑,完全不知道这家伙又想干嘛。
道格呆萌地将笔记本往叶沉溪面前一递,叶沉溪连连摇头说出一个单词:“Engine(引擎)。”
这回连身旁的丁亦诚都懂了,不愧是高学历人才,用流利的英文翻译了一遍:“他不是想看你的笔记本,他想看看你刚才说的引擎。”
道格恍然大悟,立刻换上笑脸,刚才的失落一扫而空,招呼着两人往花园边上的长椅坐下:“当然,当然,我们有演示文件!”
然后点开一个批处理文件,把笔记本转向叶沉溪:“这就是了。”
电脑中显示着一片森林和河水,还有天空,这是一个纯3D的场景,中间一块空地上还有几个角色在重复着同样的动作。
稍微有些粗糙,叶沉溪控制着镜头扫过场景和角色,确实如果纯粹从画面来讲,这个品质和育璧《刺客信仰》的要求还差的太远,然而用于制作一款MOBA游戏却是是足够了。
关键是哪怕这是一款HD2400显卡的笔记本,2007年绝对的中端配置,帧率也一直维持在60FPS以上,足够的亲民。
虽然没有复杂的特效和大量的单位,但那是后续可以优化的事情。
在丁亦诚的友情翻译下,叶沉溪和道格聊了很多。
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