第243章 有些慌了(大章)-《游戏开发指南》


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    “!!!∑(?Д?ノ)ノ”绝大部分韩国媒体就是这么个反应,还有少部分怀疑青鱼网络作弊,公布了假数据,也直接提出了自己的质疑。

    像权威媒体《MUD4U》直接表示:“我们知道中国的游戏游戏厂家善于在各种公布出去的数据上做文章,比如次日留存直接用第二天玩家总数量去除以首日人数,根本不考虑更多玩家是第二天才进入游戏的,所以有些中国厂商公布的次日留存能超过100%,甚至高达300%。青鱼网络是否按照约定俗成的公式去计算出来的这个72%我们不得而知,但我们曾经评测过的四百多款游戏里,70%从来没有出现过,甚至达到65%以上的,这么多年也只有五款做到过。”

    “很遗憾那几款也并不是大家耳熟能详的殿堂级游戏,只是因为宣传范围小,涌入的都是铁杆支持者所以达到了那么高的留存率,并不像《永恒之战》这样有超过20万的同时在线人数,对于这点数据的真实性,我们会保持求真的心态继续求证。”

    只是MUD4U找不到证据,甚至他们可以查得到的数据,似乎也在应证着这个留存率的可信程度……

    ……

    对于青鱼网络来讲,说出来有点不太好意思,所以他们也就没有公布的是,当时那22.5万人当中,居然有1万人来自国内……

    叶沉溪也汗啊,怎么国服不够你们玩儿的么,这“大清早”地就来韩国抗什么韩啊,还没到那时候啊。

    其实《永恒之战》在韩国上线运营的消息国内同样也有很多媒体和玩家在关注着,就像当年大家关注《英雄》在好莱坞的票房一样。

    《航海世代》毕竟已经是“上古年间”的事情,只能在一些当年的新闻稿件中方能寻觅踪迹。

    《完美境界》去年韩服上线也曾报道过一阵,后来就鲜有消息,大家心知肚明,其实没有过得如当初描述中的那么如意。

    而现在《永恒之战》又一次代表国产游戏走出国门,而且第一站就是一直以来往自己家倾销产品的网游出口大国,韩国。

    甚至在正式上线之前,随着青鱼网络在韩各个宣传活动的展开,就捷报频传国内。

    《永恒之战》广告占领韩国地铁一号线,攻陷了明洞和狎鸥亭,画展让韩国人惊为天人,表演赛让他们赞不绝口……这样的用词当然是媒体渲染后的结果,但总归也不算背离现实。

    天地良心,这波宣传夏青鱼真没给钱。

    只是这种明显玩家们喜闻乐见的新闻,发表出去肯定阅读量和评论量都注定喜人,这种能激发大国自豪感的东西,简直就是媒体们烹饪美味料理的天然食材。

    最近对于很多国内游戏及互联网媒体,编辑们每天都会花大量时间翻阅韩国各大游戏门户网站,搜索《永恒之战》在韩最新成绩,各种排行榜、数据、奇闻异事、韩国玩家百态……反复刷新,稍微有点儿价值的讯息,稍加润色,可能再夹杂一些主观臆断和想象,美好祝福,马上就是一篇优质新闻稿件新鲜出炉。

    一条排行榜变动内容,媒体们就可以给你搞出一个专题。

    不要低估媒体和作者们水字数的能力。

    很多人每天就指着这些新闻活了啊,并不仅限于《永恒之战》的玩家群体和粉丝,所有人都乐于看到这样的一幕。

    《永恒之战》在韩人气飙升,居高不下;韩国人沉迷《永恒之战》无法自拔;韩国人迷恋Tracy想把她留下来;韩国媒体对中国制作人Pasca进行专访并高度赞扬;《永恒之战》即将和韩国新一代国宝级游戏《永恒高塔》刚正面……这一系列消息。

    所以在这样的氛围之下,很多玩家去韩服还真不是奔着去扬名或者立威的,就想看看这款游戏是不是真的像国内媒体们描述的那样,在韩国受欢迎到这样的程度——韩国游戏史前三。

    哪怕媒体夸张渲染,报道颇有失实,那至少也能帮自家游戏撑撑场面,壮壮人气。

    韩国媒体都把《永恒之战》和即将上线的《永恒高塔》描述为中韩两国最好新游戏之间的碰撞了,自己也不能坐视不管。

    ……

    随着更多媒体和玩家们自己整理的消息传回来,越来越多的数据摆在国内玩家们面前,大家相信了,这是真~~~的,这不是梦。

    在韩国最大,世界第五的搜索门户naver(仅次于谷哥、摆渡、雅唬和必硬)上,从九月初《永恒之战》进入到游戏分类搜索次数排行榜,排名迅速提升,九月中旬直接开始霸占第一名,这个排名一直维持到了现在。

    naver并不会公布这些关键词的具体搜索次数,但版面上给出了一个搜索次数百分比,在所有游戏当中,《永恒之战》一款便占据了26%的搜索份额。

    排在第二的正是韩媒眼中对抗的另一端,《永恒高塔》的15%。

    ……

    对于韩国星际战争职业选手Bottle退出《星际战争》项目直接转投还没有战队的《永恒之战》,中国玩家们表示有什么大惊小怪的嘛。

    “星际都这么多年了,十年了啊,想换项目很正常啊。”大多数中国玩家们可能无法理解《星际战争》在韩国的地位和影响力。

    “太大惊小怪了吧,我们Tracy不也是《魔兽战争3》转过去的啊,我们说什么了吗?”毕竟是要早起步半年,中国玩家们是身经百战,见得多了。

    “韩国现在还没有俱乐部不代表未来不会有啊,就算没有……也可以来中国打比赛嘛,不是天才少年韩国冠军吗,在中国应该还是能在职业俱乐部找到工作的吧。”连出路都帮人家想好了,好像因为这一事件,Bottle这位目前只在韩国本土具有知名度和影响力的少年英雄,突然之间在中国也收获了一批粉丝,只因为他用实际行动“力挺”了这款中国游戏……

    就一种明明很开心,很想笑但又不太好意思,假装淡定,嘴里也说着还好还好,一般一般的态度。

    ……

    韩国媒体有些慌了。

    一款优秀的游戏登陆韩国并取得不错的成绩,他们是乐于看到的,甚至营造出两款上线时间相隔不远游戏的对抗氛围,噱头十足,点击量一定很高。

    但如果这款游戏表现太过惊艳,甚至超过了自己本土的骄傲,那就不一样了。

    《永恒高塔》被誉为“韩国最有可能超越《魔兽》的MMORPG,不仅仅是在韩国,他们的目标是全世界范围。虽然为了宣传和推广,肯定是有夸张成分的,但从这款游戏一直一来公开的情报,以及之前的几次测试情况,它肯定是有独到的地方,值得一吹。但如果在本土携主场之力加成却直接就被异军突起的《永恒之战》比了下去,那这牛皮可真就吹破了,脸上无光。

    于是,在《永恒高塔》上线前,他们又开始疯狂给这款游戏造势,至少还能抢救一下。

    10月3号,星期五,韩国公众节日“开天节”,这一天备受瞩目的《永恒高塔》上线了,在ONE的虎视眈眈之中。

    ……
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