第(1/3)页 第二轮,双方目标非常明确。 wz禁用的是开团点奥恩和不仅分推强势,团战也能孤身切入刺杀c位的青钢影卡密尔,把后期综合能力略显不足的无双剑姬放了出去。 drg则封锁布隆、卡尔玛双辅,最大限度遏制wz团战发挥。 交错选择,阵容确定! 蓝色方drg,上单无双剑姬菲奥娜,打野北地之怒瑟庄妮,中路诺克萨斯统领斯维因,双人组惩戒之箭韦鲁斯加正义巨像加里奥。 红色方wz,上路牧魂人,打野皇子,ad希维尔,辅助酒桶。 最后一选,为中路拿出了……九尾妖狐,阿狸! “阿狸?”向晨飞快地在脑海中搜索记忆:“前几个版本,阿狸获得了一次小加强,e技能蓝耗降低,1级魅惑增加了0.4秒,从1变成1.4,满级2秒控制时间不变。 在实战里面,表现不太明显,选取率、胜率都没有什么变化。” “爆发不够,伤害周期太长,输出还不那么稳定。”雨泽说出缺点:“优势是比较灵活,轻易不会被开,换一个中单,猪妹韦鲁斯两个r甩过来,就相当危险了。” “对,wz考虑的应该是反手。”向晨很快理解:“其他人不慎被控到,酒桶有一手大招保护,阿狸魅惑也能牵扯冲上来的猪妹,比较担心的是上单,约里克拿出来打乌鸦很舒服,碰到剑姬是吃亏的。” 牧魂人两个核心技能,一个是暗灵缠身建造地形,一个是哀伤之雾锁定目标,让小鬼冲上去输出。 无双剑姬可以用破空斩轻易脱身,心眼刀提前格挡,前期回血不够,要抗压发育,等贪欲九头蛇在手,单线基本是一面倒。 q破绽拼一套,转身走,a兵回满继续拼,1v1永远不可能被留住。 “没办法,wz不可能去赌drg第二轮ban不ban。”雨泽解释:“留到最后,或许出其不意,上单带穿,或许选不到,直接崩盘,太赌了。” “也是。”向晨点头:“咱们站着说话不腰疼,对wz、drg两支队伍来说,每一场都非常重要,不可能把输赢交给运气。 开局看一下,双方都不想打团。” 第(1/3)页