第二百五十五章 相生相克-《边界之外的世界》


    第(2/3)页

    “再造一个神!”

    林海一怔:

    “再造一个?可是现在这个梦想之主...等等,你的意思是虚无之主?”

    叶雪心满意的给了林海一个赞赏的笑容:

    “是的,既然第二阶段的策划是对抗虚无,那么不妨造一个虚无之主出来,甚至可以建立对抗的阵营体系,只要我们把握好其中的平衡,说不定能同时养成两个神明,反正这个有些总策划中就是要建立神明体系的,有对立和矛盾的神明是很正常的。”

    林海一拍手:

    “不是很正常,而是很有必要,不用一神教而用多神教的目的就是防止某个神明做大,对立和矛盾不正是分化和控制神明的最佳手段么。”

    叶雪心笑了笑,神情却很淡然:

    “嗯,不过,太明显的对立和矛盾也不行,一旦这个项目成功,那么虚拟世界的神明与玩家之间就形成互利关系,这种关系多多少少会折射进现实,如果神明之间矛盾太大,到时候也可能会引发现实中人群的对立。”

    林海一想还真有这种可能,再沿着这个思路想一下,就会发现这绝对是一个相当复杂和庞大的社会问题,绝不是林海与叶雪心两个随便聊聊就能解决的。

    林海头痛的抓了抓脑袋,叹了口气道:

    “是呀,这玩意还真是复杂,我们先将想法报告上去,看看他们的意见再说。”

    叶雪心点头:

    “肯定的,我们两个可顶不住这么大的帽子。”

    林海点头不语。

    ......

    下线之后,林海立刻叫来了玄义小和尚,叶雪心提出的游戏对年轻玩家吸引力不大的问题林海还是很在意的,毕竟第二阶段的内测主力就是年轻人。

    不过玄义小和尚带来的数据却让林海有些不解,这些数据不但有分年龄段的线上活跃度和情绪活跃度数据,还有每天上线前和下线之后的体验报告分析,从各方面看,都看不出青少年玩家对游戏热情不足的现象。

    从体验报告收集的数据看,虽然不少青少年玩家指出游戏缺乏强对抗和竞争性,也比较缺乏吸引力巨大的玩点,但是在实际上线数据上看,这些意见多多的青少年玩得似乎相当投入。

    随便抽一个线上收获资源数量,就能发现这些青少年收集资源的热情有多高了,枯燥的砍伐采集并不能阻挡他们炽烈的热情。

    难道骂的越厉害就越是真爱?

    林海的疑问很快就被玄义小和尚给解开了,玄义小和尚什么也没说,直接打开一个内部的论坛,这个论坛主要是给玩家分享经验和想法的,其中一个热度不高不低的帖子里,林海看到了颇让人感兴趣的内容。

    ‘游戏真的只是游戏么?浅谈游戏照入现实的可能性。’

    这是这个帖子的标题,内容则是某个玩家自述自从参加了这个游戏的测试之后,他是腰也不疼了牙也不酸了,一口气能上五楼...好吧,事实上他自觉精神更好了,记忆力也见长,身体嘛,或许只是错觉。

    按说这么一个颇为荒谬的帖子应该跟上一堆沙发板凳之类,再加上几句嘲讽就沉底才对,但是,帖子里固然不少嘲讽的回帖,更多的则是支持的回帖,竟然不少的玩家都有类似的‘错觉’,许多人都会出现错觉,可能就不是错觉了。

    林海觉得这个帖子挺有意思,按说,这么短的时间内,玩家应该不会有明显的灵魂强化效果才对,就算在众多的玩家中有相当一部分是候选的觉醒者,或者是从小就开始修行的特殊人群,也不应该有明显的效果。

    如果这么简单就能强化灵魂,那么还需要千方百计的培养虚拟神明做什么,在虚拟神明没有培养出来之前,虚拟现实游戏能够给人类提供的只是一份新奇体验罢了,对灵魂的作用只能说聊胜于无。

    那么,这个煞有介事的帖子是怎么回事?有人在带节奏?
    第(2/3)页