第(2/3)页 与此同时附和的人并不少。 倒也不能说他们在拍马屁,因为有些人心里的确也是这么想的。 算是真心实意的拥护。 “话说,老张,咱们公司财务收支现在到底是什么情况啊,给我们开这么高的工资,发这么多的福利之类的,公司会不会收不抵支啊? 咱们是不是得劝劝老板。 让老板节俭点。 多少也得留点钱,不然万一哪个游戏没能盈利的话,咱们不得倒闭,虽然我们坚信老板的才华,但是想要每一个游戏都能让不少人满意,不亏本的话应该也挺难的吧。” 例常表完决心后,很快就有人关心起了公司的财务状况,他们都很清楚周腾飞不是财阀富二代,创业还是贷款的,所以在他花销如此之大的情况下,如何不担心财务? 这时候不少人的目光都注视向了管财务的老张,等着他的回复。 “目前虽然没有负债。 但是流动资金也不是很多,大概就只能维持不亏本的样子,不过先前开发的那几款游戏,现在的营收还算不错,每个月都能够提供上千万的流水,所以花销虽然不菲。 但财务方面没什么问题。 你们有空担心这个,还不如赶紧商量一下新游戏的游戏策划,只要我们多弄几个成功的游戏出来。 就不用再担心这方面问题了。” 随着老张说完,大家全都顿时轻松了许多,并且纷纷出谋划策。 开始商议下一个游戏策划。 乔木这个新人都因为年纪比较大的原因,被叫起来说了下想法。 甚至还有人想根据乔木想法。 搞个针对中老年人的游戏。 不过因为中老年人玩游戏的数量远低于青少年,即便真把游戏制作出来,前景也不大,所以这个提议还是被否决了,但是乔木还是接到了她进公司以来的第一个任务。 在上面给的大框架下。 进行副本的剧情策划设计。 游戏剧情策划需要赶时间,也需要一定的创造力,不可能让一个人去搞定整个游戏的全部策划,不说时间和精力方面的要求,个人的想法和创造力终究是相对局限的。 一个人搞整个游戏的策划,会使得整个游戏都极具个人特色,显然是不利于吸引受众以及增加趣味性的,多人在一个大框架下分别设计创造,才能最大程度上规避这些问题,避免游戏剧情的千篇一律。 第(2/3)页