第三百六十三章 战术-《重生只想搞钱》
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或许这个事实,要比比赛本身还令人激动。
但不管是因为什么激动的,反正现在大家都很嗨。
嗨嘛,吼就完了。
只是听着台下的欢呼声,台上的选手却并没有感同身受的体会。他们感觉到的只有压力,似乎永远也释放不完的压力。
本来清华二队自信满满的拿出了白牛,打算针对对面的射手,却发现对面的carry位居然出了一手骷髅王。
要知道,骷髅王这个英雄不仅仅是个大后期能carry全场的英雄,同时他也是整个dota地图里面最难杀的英雄之一。
他的一技能带有眩晕效果,一般情况下,发现自己被gank了,直接甩个技能过去晕住对方gank的主力,就可以轻松逃走了。然后他的二技能吸血光环,可以为他提供良好的续航能力,在线上一直保持满血状态,让对方很难找到gank他的机会。
最后,也是最重要的一点,他的四技能是重生,死了之后还能复活。退一步讲,就算他真的被gank击杀了,死后复活的这个技能也能为他拖延足够的时间,等待队友来支援,然后起身反打…………
当然了,这个英雄也不是没有缺点,在他具备强大优点的同时,他的缺点也非常的明显。
类似黑暗游戏这种射手英雄,都具备远程输出的优势,可以很容易就伤害到对面的英雄,利用自己高额的输出,很远就把对方打残甚至击杀了。但骷髅王这个英雄却异常的笨重,不仅攻击速度慢,移动速度也很慢,如果没有队友的配合,自己一个人很难单独击杀对方英雄,非常容易被对面放风筝。
另外团战的时候,也因为没有足够的移动速度,导致他很难快速切入战场,及时为团队提供足够量的输出。这一点也是非常需要队友帮忙配合的,如果只有他自己,一般情况下就是在一定距离的时候放出一个q晕住对方,然后走过去砍对方一两刀,如果出暴击了,就有可能把对方直接砍死,如果没出,就只能任由对方清醒之后离开。
并且这还是在他装备足够领先的情况下,如果他的装备跟对方的差距不大,就基本没有击杀的可能了,就算出了暴击也一样杀不死。这就是他对装备需求高的缺点。
总之骷髅王作为一个后期carry的英雄,他本身的短板还是很多的。而想要弥补它,就需要队友的配合了…………
“稳住稳住,别慌,这局咱们正常针对骷髅王。”清华二队的队员说道:“骷髅王这个英雄攻速太慢了,不好补刀。只要我们能够压制他的补刀,就能限制他的经济。没经济就没装备,咱们也就不用怕他了…………”
顿了顿,他接着说道:“但这不是我们的主要目标,骷髅王这个英雄后期实在对抗不了的话,就出个绿装。虚化四秒免疫物理攻击,骷髅王也就一点作用都没了。
我们这场主要针对的对象还是中路的蓝猫。只要我们把蓝猫按死在中路,对面就彻底没有翻盘点了。骷髅王虽然生存能力强,但是没有队友帮忙控制的话,他自己根本打不出射手那么高的输出。”
“那我们上来就不抓下了,直接抓中?”另外的队友问道。
“蓝猫刚上来没有四技能,没法唯一,这段期间他就只是一个普通的法师英雄。脆皮,又没有伤害……而我们的白牛一级就可以学习q技能,然后再升级马上就能学习控制。
两个技能,二级,直接就可以去中路抓人了。”
“那我们就趁蓝猫能够抓人的这段时间,直接按死他。”
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随着比赛的开始,各个选手操控的英雄都已经在地图上就位了。而后,双防出兵,前面很短的时间里,双方都是互相试探着,然后安稳的和平发育补刀。
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