第三百七十三章 17game下一步的动作-《重生只想搞钱》


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    何涟溪对苏澈的质疑也没有问题,既然苏澈一开始就明白,电子竞技的根本是游戏,那为什么不首先开发游戏,举办指定的游戏比赛,反而要先举办比赛,掌握所谓的比赛主动权呢?

    这个问题苏澈其实没有办法跟何涟溪解释,因为这是时代的问题。

    的确,后来随着各种游戏独自举办的赛事崛起,导致wcg这种综合性赛事逐渐落寞,但这也是需要一个过程的。不论是穿越火线,还是英雄联盟,这些游戏在最初的最初,也都是上过wcg的,他们也抱过wcg的大腿,当过wcg的挂件。

    况且08年到11年,中间还有整整三年的时间。在这三年的时间里,dota始终是竞技游戏的王者,包括穿越火线最火爆的时候,在竞技方面也是比不过dota的。说起公平竞技,玩家们更多认可的还是dota。

    而穿越火线的话,这款游戏倒是更偏向于吸进能力,尤其是刚出火麒麟的时候,几百块钱一把枪,成为了小学生的最爱,还曾一度上过国央台的新闻。

    两者的侧重点其实是不同的,尤其是穿越火线本身还是一款网络游戏,而dota则是真正的单机。所以从公平性上来说,dota要远远高于穿越火线。再加上dota不同英雄组合出来的,变化多端的战术,使得他一度成为了竞技游戏类的王者。

    至于穿越火线的战术……因为游戏核心机制的问题,它并没有什么变化。零八年的怎么样的打法,到一八年还是怎么样的打法。或许会有些许的改变,但这些改变是基于玩家对于游戏本身的理解和开发上的,十分有限。

    变化,也是衡量一款游戏是否能够走远的重要指标,这也是为什么后来的英雄联盟频繁出新英雄的原因…………

    话题说会当下。

    根据上一世腾讯英雄联盟成功的案例来看,现在17game完全可以把全部精力专注到游戏开发上面,开发出一款可以适应电竞的游戏,然后再进行宣传炒作,把游戏和比赛一块儿炒起来。

    上一世的腾讯是怎么做的,现在17game完全就可以照猫画虎的去做。

    理论上是这样的。

    但这其中有一个重要的条件,就是腾讯的用户基础。

    后来《英雄联盟》火遍全球,照理说开发了这款游戏的拳头公司已经很成功了,可最后它还是被腾讯收购了。

    为什么?

    就因为华夏的玩家比全世界其他赛区的所有玩家加起来都多,并且华夏的代理商是腾讯。

    虽然腾讯不太可能跟钱过不去,非要搞得跟拳头鱼死网破。但如果真的有那么一天,英雄联盟这款游戏的代理商一旦从腾讯变成了别的公司,那对于这款游戏的整体玩家基数来说,将会造成无与伦比的冲击。

    腾讯为什么是帝国?就因为他有着庞大到其他公司难以企及的用户基数。就连后来高调的不行的支付宝,在用户基础上也是干不过微信的。

    而现在的17game并不具备腾讯的超能力,所以如果他真的开发了一款游戏,并且成功打开了电竞的局面。那么接下来的下场只有两个,要么被腾讯山寨,要么被腾讯收购。

    从后来腾讯发展的轨迹来看,大概率的结果应该是收购。

    但不管怎样,这都意味着17game的劳动成果要拱手让人。所以现在还不如就直接利用dota搞比赛,反正这东西是基于冰封王座的。而冰封王座又是暴雪公司开发的单机游戏,跟腾讯发展网游的路线不同,二者基本上不会出现任何交集。

    况且就当下华夏单机游戏市场的环境………也多亏暴雪是米国的游戏公司,主场不在中国,不然光是一个盗版都能玩的它欲仙欲死。

    就这样的单机游戏市场环境,以赚钱为目标的腾讯肯定不会染指冰封王座的。

    而事实也证明,后来的腾讯的确没有对冰封王座下手,甚至连魔兽世界也都没有任何的交集。或许腾讯跟暴雪之间有着一些不为人知的矛盾,这点内幕苏澈就不太了解了。

    总之,在华夏的游戏市场,要说还有一块净土能够被腾讯入侵的话,那就只剩下单机游戏了。

    这也是苏澈会选择dota最重要的原因之一。

    品牌效应,这个在任何领域都无往不利的杀手锏,放在游戏市场一样有效。

    就像后来人们提到网易就是良心游戏,最贵的游戏,提到腾讯就是小学生游戏,充钱就是爸爸的游戏,提到盛大……哦不好意思,盛大已经没有了。

    总之一家公司为自己树立一个品牌形象,深入人心之后,人们就会在某些特定的时刻下意识的想起他们。
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