第(2/3)页 等发育到了三件套之后才开始打团,赢了拿大龙, 输了守高地,观众们都能看比赛治失眠。 不过, 这也没有办法。 从s4开始,运营这个概念诞生之后, 大多数职业战队都在学习韩国队的打法。 线上太激进,就容易被对面打野当成突破口。 打野随便露脸gank,一旦失败,就会造成连锁反应。 野区资源被反,野区视野丢失,线上主动权丧失…… 所谓的运营,就是减少一切高风险的gank,靠着提前布控的视野,做到以多打少的支援速度,只打稳赢的架。 没有至少七成的把握,是不会随意进攻的。 避免一切高风险事情。 再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双c,这也愈发的延长了比赛的时间。 比赛里一直不打架,那是因为双方都找不到稳赢的机会。 两个运营队,不出大问题的话,比拼的就是后期能力。 打团的时候同样如此,没有七成甚至更多的胜算,绝不轻易开团。 上中两路,无论是兵线还是血量状态,都让双方的打野找不到机会。 一旦冒进的gank失败后,野区的视野和资源都会沦陷。 而这样的比赛打法,是拳头一直想要改变的,也是一直针对的…… 毕竟没有激烈的碰撞,哪能吸引观众的目光,吸引新玩家的加入? 可是几次改版,都没有太大的用处。 直到s8,很多战队还在运营,直到出了一个战队,莽出了一片天。 场上, 虽然阿布一直强调要试验新体系,可是明凯也找不到机会强行gank。 于是, 明凯和insec这个s3就打过世界第一打野证明之战的老对手,将目光投向了下路。 “下路好凶啊……” 娃娃有些惊叹,轮子妈和莫甘娜的双盾体系,让泰坦实在是有力无处使。 但是卢锡安的对线强度,前期是完爆轮子妈的。 无论是用e技能位移躲掉轮子妈的q,还是qw加被动双枪的圣光银弹,都能够稳压轮子妈。 所以,双方下路对线组合是一个五五开的局面。 而且,单就选手实力而言,娜美加上zero,也不会比deft和meiko有丝毫的逊色。 几波换血下来,双方的血量状态,都只有半血出头。 不过,主动权一直都在king那边。 升到四级的瞬间,卢锡安突然暴起,e技能突进到一个非常微眯的地方。 第(2/3)页