第(2/3)页 排名机制和每一轮的对战,更是让整个游戏充满了竞争性,也给游戏赋予了格外的吸引力。 在E3现场等待的时候,我会觉得《云顶之弈》的游戏节奏太慢了,每一局完整下来要三十分钟甚至更长的时间,排队轮到我上场之后,我又觉得时间怎么这么短,我还没有好好体会它的精妙之处就已经结束了。 总之这是我今年玩过最有趣的游戏。” 相比抖机灵的帖子,雷克斯更喜欢阅读有一定信息密度的帖子。 他在浏览论坛的同时,不时地瞟右下角的时间,九点五十五分的时候就已经把拳头游戏打开了。 结果他发现,登陆按钮已经亮了起来。“怎么回事?就已经可以登陆了吗?” 他点击之后,发现真可以登陆了,比原本的时间早了五分钟。 雷克斯很快沉迷到了游戏当中,中午的时候只是啃了几口面包。 又一盘,眼看着即将胜利,对手成功追出了三星五金卡,让他一局的努力就要白费。 现在大家还不习惯投降不让对方爽,雷克斯眼睁睁看着自己的小英雄战败,然后屏幕上打出第二名的字样。 他发现玩这个游戏最痛苦的莫过于第二,你是第八名你只会想着赶快进入下一把,你是第二名,会一直对差一点第一耿耿于怀。 这局第二之后雷克斯冷静下来,看了眼时间都已经到了下午六点了。 “中午只吃了面包,难怪肚子开始饿起来了。”他心想,“晚上还是出去吃点什么吧,刚刚这把实在太不爽了。” 在走之前看了眼拳头游戏的论坛,他发现去《云顶之弈》板块已经迅速登上第一了。 玩家们纷纷在里面讨论游戏本身,由于有视频在前,游戏本身完全达到了他们的期望。 “刚刚那把差一点就赢了,虽然分到手了,但是为什么这么不爽呢?”雷克斯看到和他一样遭遇的玩家发帖会心一笑。 “大家买了通信证吗?我看通信证9.9美元,一共能够获得4个棋盘,还有一些小小英雄和对应的进攻特效,我有点想买。 单买棋盘都需要9.9美元了。”雷克斯还没有注意,收费环节在哪里。 在他看来这么好的游戏居然是免费,简直难以想象。 看到这个帖子后,雷克斯又回到游戏界面,这才发现主页的月票购买介绍。 月票,和后世的云顶门票类似,买了之后会随着你完成任务,获得对应的积分,积分解锁奖励。 最多可以获得4个棋盘和一些其他物品。 这种机制决定了,一定程度上保证玩家们的游戏时长。 雷克斯再看了下其他的定价,棋盘有三个等级,定价从9.9美元到29.9美元不等。 通过月票获得的棋盘,前3个都是商店定价9.9美元的棋盘,最后的大奖是商店定价19.9美元的棋盘。 雷克斯已经心动了,他都打开了支付界面,想着再看一眼论坛里其他玩家的回复。 “买,我都已经买了,和单纯买棋盘相比,月票要划算太多。” “这样一款游戏作为收费游戏发售,9.9美元的定价也太便宜了吧,反正我买了。如果大家都不买的话,以后Newman不做游戏了怎么办?” 论坛里不仅有这样不理性的声音,也会有理性的声音存在,只是理性的声音同样是号召大家买: “我仔细看了《云顶之弈》月票积分升级的规则,按照它的规则,你每天玩一把就能够解锁全部奖励。所以我打算买,9.9美元这么多东西完全不亏。” 雷克斯看的已经心动了。 这样的诱导付费贴有不少是官方人员装作玩家发出来的,也有玩家自己发的。 总之整个论坛营造的氛围就是,这么好的游戏,不为它花钱天理难容。 当天全美玩家同时在线人数超过9万人,离10万人只差一点。 这些玩家里付费率高达20%,也就是说大概有2万人付费,这还只是第一天。 “还好我们临时采取了CDN技术,在主要的大城市都部署了服务器节点。 不然今天还真会被玩家们把服务器和宽带资源挤爆。”约翰逊显得心有余悸。 在开服前,周新反复和他们说保证网络稳定性和流畅的重要性,让他们在洛杉矶、旧金山、纽约、芝加哥等等,这些主要大城市都得部署服务器,然后做并联。 通过冗余和负载均衡、缓存和内容分发网络等技术来保证网络不出问题。 “这才是开始,当口碑发酵之后,玩家们只会越来越多。而且欧罗巴地区的玩家同样是问题。 这边还需要继续扩容。”周新说。 周新最关注的是《云顶之弈》为NewPay能够增加多少新用户和支付次数。 他对游戏本身获得的成功并没有那么看重。 不过在做《云顶之弈》的过程中,周新意识到,自己完全可以抢先一步把公有云给弄出来。 公有云、英伟达、拳头游戏、半导体产业,这几个完全可以串成一条线。 简单来说互联网公司都需要用到硬件资源,他们需要有足够的服务器资源来承载他们的互联网服务,以便于提供给用户调用。 和集成电路的发展类似,最早是公司自建机房,从服务器到存储再到网络全部由互联网公司自己承担这些费用。 用户少的时候就用电脑先撑着,用户多了就和风投聊,拉来投资就买服务器建机房。 再到后来就变成了服务器托管的模式,有专门的数据中心来帮忙做这件事,你直接去租服务器就好了,他们还会针对你的需要临时帮忙扩充网络带宽。 互联网的泡沫诞生大量互联网公司的同时,也诞生了大量的服务器运营商,包括Equinix、Rackspace、Verizon、AT&T等,都提供类似的业务。 第(2/3)页