第(2/3)页 Newman是周新的同样是周新设置的这个马在使用。 周新用微信发消息的时候是一句一句发过去,Pony马很快也掌握了这个诀窍,一句一句发过去。 Newman:“是的,所以它叫WeChat,而不是qq。” “你说的确实是问题,我们需要好好想想,企业qq、之间的关系,以及如何做好这三款产品间的平衡和互联互通。” 发完这一句之后,周新停止打字,短短五分钟打字时间,整个房间里特别安静,李静宜只能听到手机键盘敲击发出滴滴的声音。 周新说:“Pony,你刚刚有一句话说错了,那就是微信和短信类似,微信和短信有很大的区别。 他们唯一相似之处是短信发送这上面。” 周新举起手机放在嘴边,然后按下一个按钮:“微信可以发语音。” 发完大概过了半分钟时间,Pony马的手机上收到一条语音消息,不需要周新说,这条语音消息旁边的红点在提示他点击,Pony在点击之后,手机里传来了周新的声音。 Pony马闭眼,然后低声说:“真是了不起的创意,把短信和电话留言功能结合在了一起。 不,这不仅仅是电话留言那么简单,微信是手机上的即时通讯软件,用户可以一边做其他事,一边通过这个功能回复别人的消息。 原本我在想matrix的大小和26键的设置,导致用户只能通过双手操作。 有了留言功能之后,用户既可以单手操作,又可以双手操作。 唯一的问题在于如果发送的语音时间太长,网络传输速度导致存在比较久的延迟。 不过这也不是问题,手机自带录音功能,只需要把说的内容录音存放在本地,然后从后台进行信息传输即可。” 周新:“不愧是Pony,秒以下的语音内容直接进行网络传输,5秒以上的语音内容会先存储在本地再传输。 网络是大问题。 这只是微信的功能之一,他同时还有朋友圈、扫码添加好友、漂流瓶等一系列的功能。” 周新分别介绍完之后,说:“这是一系列的功能,短信只是它的表象。” 周新还没有介绍未来将上线的公众号,等公众号推出后,新媒体的概念会进一步推广到更多的领域。 “所以广告完全可以在朋友圈进行投放。 这样用户的感知程度最低,不会影响到用户体验的同时,达到了目的。 未来我们要探索的是,广告效果的评价体系,以及如何精准投放广告。 这将是腾讯的核心利润来源,包括企业qq,面对消费型企业,这将是我们最好的溢价手段。” 周新没有说完的内容是,如果腾讯只是华国的互联网公司,那么他们的最好盈利手段还是游戏,这是经过时间验证过的手段。如果腾讯要出海,那么广告会是更好的业务形态。 Facebook在阿美利肯可以靠着广告费用活的很好,YouTube借助贴片广告可以给博主高额分成。华国对标这两个互联网公司的人人网和土豆网都没有了存在感,本质在于发达国家的广告费用远高于华国。 “什么叫精准投放广告,我们刚刚提到的搜索引擎是一种,这种广告投放只有搜索引擎能够做到。 我接下来说的是另外一种,我另外有家公司叫拳头游戏,拳头游戏现在也开始做广告投放了,拳头游戏有一整个团队专门研究怎么投放广告,专门研究投放广告的算法。 我们会针对用户在拳头电子社区,活跃的论坛,以及从他过往言论中抓取关键词,共同构建该用户的画像,画像主要在于,他偏好多少价位的游戏,他最愿意为哪一个类型的游戏付费,进而判断他未来的付费偏好。 再针对用户画像,专门给他投放对应的广告。 也就是说,同一个页面,不同的用户,登陆账号后看到的广告内容是不同的。 即时战略类游戏会投放给偏好即时战略游戏的用户,模拟经营类游戏会投放给模拟经营类游戏的用户。 这是一种基于用户偏好的精准推送,根据用户的喜好来推送内容。 付费方式同样人性化,采购了该方式的游戏开发商,我们不是一次性收费,而是提高分成比例,一般拳头游戏是抽取百分之三十的比例,而这类广告投放客户,我们的分成比例是百分之五十,部分老游戏的分成比例甚至是百分之七十。 也就是说卖的越好,拳头游戏的收益越高。 还有另外一种广告推送模式,是NewPay推出的,根据用户的信用卡额度来进行精准广告投放。 因为绝大多数用户在NewPay上绑定的是他们的信用卡,我们在签订的电子协议中包含,可以获取他们的信用卡额度这一条款。 也就是说,我们可以知道用户每个月的信用卡额度,以及他们的使用情况。银行的信用卡已经帮助NewPay做过一次判断,判断用户的还款能力和还款意愿。 NewPay基于这些数据,对应的推送保险、基金、储蓄等业务给用户。 这是基于数据分析的精准推送。 而未来腾讯同样要探索,属于腾讯的广告投放模式,如果说即时通讯是腾讯的基石,那这套广告投放的算法就是腾讯成长速度的养分。” 拳头游戏和NewPay的投放机制推向市场后,用户没有直观的感受,他们不会有两个账号,更不会发现自己看到的商店推荐内容和电子社区贴片广告有所不同。 对这个有直观感受的,主要还是广告投放商。 尤其是游戏开发商们,拳头游戏的营销团队在和他们聊的时候,游戏开发商们都被这套全新的广告投放方式所震惊到了,从逻辑上来说是一套缜密的广告投放机制,比之前的开盲盒式广告投放机制要好得多。 这些游戏开发商们,最开始也是把自己之前开发的游戏放在拳头游戏上发售,这些游戏在线下本来就属于过气产品,销量感人,放到拳头游戏的线上商店后重新焕发生机,而且拳头游戏的抽成比线下商店还要更低。 第(2/3)页